[ consola ] · control de la proyección

Esta pestaña captura el audio, lleva el reloj y manda. La ventana proyectada solo dibuja: recibe el compás de aquí por el navegador, así que puedes ajustar todo sin tocar lo que ve la gente. Una sola captura de micrófono para todas las ventanas.

1 · FUENTE DE AUDIO

Solo esta pestaña necesita el micrófono. Si cargas un archivo, se reproduce y se analiza desde aquí.

2 · SALIDA

Abre la ventana de proyección y llévala a la pantalla o proyector. Va en modo limpio: sin menús, sin cursor. Desde aquí se le cambia la pieza sin tocarla.

todo junto las 9 superficies en una ventana —
salida 1 · pantallas izquierda, central y derecha —
salida 2 · banners los 6 de pared, a 200×1200 nativos —

Los banners de 0.5 m se pixelean en la salida de todo junto, y no hay vuelta: ahí les tocan 80 px de ancho cuando el panel real tiene 200. Abre salida 1 y salida 2 a la vez y cada grupo se queda con una ventana entera; los banners salen a resolución nativa, sin reescalar en ningún punto de la cadena. Las dos escuchan el mismo canal, así que cambian de cue juntas y siguen el mismo compás. En Resolume son dos fuentes, no una. Los recortes de centro/izq/der no cambian: salida 1 usa los mismos que ya tienes.

También se abren escribiendo la dirección a mano en la otra computadora: show.voluma.mx/lab/salida1 y /lab/salida2.

Para transmitir, compartir pantalla o AirPlay, usa PESTAÑA: las ventanas emergentes no aparecen en los selectores de compartir de macOS ni en videollamadas. La ventana aparte solo conviene si vas a arrastrarla a un segundo monitor. En cualquiera de las dos, presiona F o haz clic para pantalla completa.

El fullscreen ya no se cae al cambiar de pieza. La salida es un contenedor fijo que solo cambia el visual por dentro. Pon fullscreen una vez al principio y olídalo el resto de la noche.

El cambio de pieza es una disolvencia, no un corte. La pieza nueva se carga por detrás y espera a estar dibujando; hasta entonces cruza, en poco más de medio segundo. Si cantas dos cues seguidos, manda el último.

Solo un cue vive en naranja: es lo que está en pantalla ahora. Los nombres de la izquierda son las familias —una figura con varios efectos— y cada efecto es su propio cue, con su número para cantarlo.

carpeta de archivo · los 30 experimentos del lab

La cantera. No están portados al motor: se dibujan sobre una ventana, no sobre las nueve superficies, así que en la proyección salen estirados a lo ancho de las tres pantallas como una sola imagen. Sirven para probar y para escoger cuál vale la pena portar; no son cues y no se cantan por número. Sí siguen el compás de esta consola. La flecha ↗ lo abre en una pestaña aparte sin tocar la proyección.

2b · CONTROL DESDE EL CELULAR

Abre show.voluma.mx/lab/remoto en tu teléfono y controla el tempo y el pulso desde lejos, sin tocar la laptop. Solo necesita internet en los dos lados; el celular no analiza audio, manda órdenes.

remoto desconectado

3 · TEMPO

Si la detección falla o el mic capta mal, fija el tempo a mano: es lo que hace un VJ cuando el track no coopera. El BPM manual y el tap mandan sobre la detección automática.

BPM detectado
—
BPM manual
TAP · espacio
—
4 golpes y queda fijo

4 · EL PULSO FUERTE

Tres arreglos distintos. Marcar el 1 declara que el golpe de ahora es el inicio del compás. Rotar sirve cuando el tempo está bien pero el 1 cayó en otro beat. Milisegundos compensa el retraso del aire: el mic capta unos 3 ms tarde por cada metro de distancia a la bocina.

compás de 4
1234
corrección
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—